Yin & Yang : les dons
Il existe 6 dons : Rite, Amulette, Renaissance, Frappe autoritaire, Discipline et Rage sanguinaire. Chaque don réunit des sceaux, présentés ici d’après l’aide en jeu : le Yin déclenche le don, et chaque Yang gris relié au même mot-clé ajoute son effet. Le Yin est Yin orange quand il se sertit sur l’arme, et Yin bleu sur le gant. La colonne Pièce indique sur quelle pièce d’équipement chaque sceau peut être serti.
Don
Rite
Le Yin se déclenche quand vous bougez ou changez de page d’équipement ; les Yang apportent mobilité et bonus de combat, dont deux en JcJ.
| Sceau | Effet | Pièce |
|---|---|---|
| Yin | Après un déplacement de 50 m : 15 à 60 % de chances d’activer ce sceau et tous les Yang reliés |
Arme
|
| Yin | En changeant de page d’équipement : 15 à 60 % de chances d’activer ce sceau et tous les Yang reliés |
Arme
|
| Yang | Furtivité pendant 3 à 15 s |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Vitesse de déplacement maximale pendant 3 à 15 s |
Chaussures
|
| Yang | Malédiction d’une cible proche : résistances aux éléments réduites de 3 à 15 pendant 6 s |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Dégâts de compétence infligés aux autres joueurs : +3 à 15 % pendant 6 s |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Dégâts de compétence subis face aux autres joueurs : −3 à 15 % pendant 6 s |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Chances de coup critique : +3 à 15 % pendant 6 s |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Percée : +3 à 15 % pendant 6 s |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Durée des effets des Yang reliés : +1 à 8 s |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
Don
Amulette
Le Yin pose une marque de malédiction sur la cible que vous frappez ; les Yang entravent, affaiblissent ou empoisonnent les cibles marquées.
| Sceau | Effet | Pièce |
|---|---|---|
| Yin | En infligeant des dégâts : 1 à 8 % de chances de marquer la cible pendant 6 s (joueurs et monstres, niveau 1 à 4) |
Arme
|
| Yang | Monstres marqués : 15 à 60 % de chances d’être entravés pendant 6 s (monstres, niveau 1 à 4) |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Valeur d’attaque contre les monstres entravés : +1 à 8 % |
Casque
|
| Yang | Monstre entravé vaincu : chances de poser une marque +50 % pendant 2 à 10 s |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Cible marquée : 2 à 10 % de chances de lui infliger un empoisonnement grave pendant 9 s (monstres, niveau 1 à 4) |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Durée des effets des Yang reliés : +2 à 10 s |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Nombre de cibles pouvant porter une marque : +2 à 11 |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Cible marquée vaincue : 1 à 8 % de chances d’être débarrassé d’un effet de statut récent |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Valeur d’attaque contre la cible marquée : +1 à 8 % (joueurs et monstres, niveau 1 à 4) |
Casque
|
Empoisonnement grave : comme l’empoisonnement ordinaire, mais il peut toucher plusieurs fois la même cible.
« Niveau 1 à 4 » désigne la catégorie du monstre, qui va de 1 à 5 plus les boss : les monstres de niveau 5 et les boss ne sont pas concernés.
Don
Renaissance
Les Yin améliorent la résurrection elle-même (plus de PV, rechargement plus court) ; les Yang ajoutent des bonus juste après.
| Sceau | Effet | Pièce |
|---|---|---|
| Yin | Vous ressuscitez avec 10 à 50 % de vos PV |
Gant
|
| Yin | Temps de rechargement de la résurrection réduit à 8 à 1 s |
Gant
|
| Yang | Régénération des PV +100 % pendant 1 à 9 s |
Arme
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Après une résurrection : furtivité pendant 6 à 13 s |
Arme
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Expérience perdue après une résurrection : −10 à 50 % |
Arme
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Après une résurrection : vitesse de déplacement +20 à 100 % pendant 6 s |
Chaussures
|
Le don ne s’active pas si vous êtes ramené par une téléportation ou une reconnexion.
Don
Frappe autoritaire
Le Yin ajoute 1 à 20 % de dégâts contre les monstres aux PV faibles ; les Yang l’étendent à l’équitation, à plus de cibles et aux attaques normales.
| Sceau | Effet | Pièce |
|---|---|---|
| Yin | Compétence normale sur un monstre sous 11 à 20 % de PV : +1 à 20 % de dégâts (pierres Metin et monstres, niveau 1 à 4) |
Arme
|
| Yang | S’active aussi avec les compétences d’équitation |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Activé par une compétence d’équitation : 15 à 60 % de chances d’EXP doublée pendant 6 s |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Nombre de cibles touchées : +2 à 11 |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | 6 à 15 % de chances de déclencher aussi l’effet sur une attaque normale |
Gant
Casque
Armure
Chaussures
|
Compétences d’équitation concernées : Combat équestre, Charge à cheval, Vague de Pouvoir et Grêle de flèches.
Don
Discipline
Le Yin bloque une partie de vos PV et PM maximums ; en échange, les Yang font absorber des dégâts par votre mana et renforcent vos compétences quand vos PV ou PM sont bas.
| Sceau | Effet | Pièce |
|---|---|---|
| Yin | Réserve 15 à 60 % de vos PM maximums |
Gant
|
| Yin | Réserve 10 à 50 % de vos PV maximums |
Gant
|
| Yang | 2 à 10 % des dégâts subis sont pris sur vos PM, jusqu’à 3 000 points de dégâts par coup |
Arme
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | PM à 40 % ou moins : dégâts de compétence +1 à 8 % |
Arme
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | PV à 50 % ou moins : dégâts de compétence +1 à 8 % |
Arme
Casque
Armure
Chaussures
|
Dans l’aide en jeu, les deux Yin apparaissent sous le libellé « Discipline » et non « Yin ».
Don
Rage sanguinaire
Le Yin déclenche la Rage sanguinaire, soit +8 % d’attaque au corps à corps et magique, quand vos PV passent sous 50 % ; les Yang la prolongent et réduisent les dégâts subis.
| Sceau | Effet | Pièce |
|---|---|---|
| Yin | PV sous 50 % en combat : Rage sanguinaire active pendant 1 à 8 s |
Gant
|
| Yang | Durée de la Rage sanguinaire : +1 à 8 s |
Arme
Casque
Armure
Chaussures
|
| Yang | Tant que la Rage est active : dégâts subis des attaques normales −3 à 25 % |
Arme
Casque
Armure
Chaussures
|